sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Linearidade e não-linearidade

4. Linearidade e não-linearidade
 
      Linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.
      Por exemplo: Programa de televisão– o telespectador não pode alterar a programação nem a perspectiva de filmagem de determinada câmara de filmar.
     Por outro lado, designa-se de não-linearidade a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.
      Por Exemplo: Utilização de um CD– possibilidade de seleccionar as opções pretendidas.

Modos de divulgação

3. Modos de divulgação de conteúdos multimédia

De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção a forma como são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar em:
  • Online

  • Offline
3.1 Online

Divulgação online significa disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada através de:
 
  • Rede local; 
  • Conjunto de redes (World Wide Web);
  • Monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco.  
 3.2 Offline


A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.
  
 


Tipos de média


2. Tipos de média

Os tipos de média que servem de base à criação de sistemas e aplicações multimédia são:
  •   Estáticos: Imagens, gráficos e textos;
  •   Dinâmicos: Animações, vídeos e áudio.
 
2.1. Quanto à sua natureza espácio-temporal:
  • Media estáticos, discretos ou espaciais agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, texto e gráficos.
  • Media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
2.1.1. Estáticos
-Imagem: as imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as revistas, os jornais e os livros . As imagens e os gráficos podem ser considerados, respectivamente do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou, ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas adequados.

-Texto: constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como, por exemplo, o Bloco de notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain text . De outra forma, pode ser criado através de processadores de texto, como, por exemplo, o Microsoft Word, dando origem a conteúdos formatados denominados rich text.

2.1.2. Dinâmicos
-Áudio:
  •  Corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital.
  •   O formato analógico corresponde ao áudio gravados nas cassetes ou discos de vinil. O digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores.
  •  O formato digital pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras, resultando em ficheiros que, mesmo compactados, ocupam um espaço considerável e apresentam perdas de qualidade do sinal capturado. Esta digitalização é obtida através da conversão do sinal analógico em digital.
  •   O formato digital pode, também, ser obtido directamente, utilizando um sintetizador MIDI da placa de som. Desta forma, os ficheiros apenas guardam a informação do áudio a ser reproduzido, resultando ficheiros mais pequenos e de qualidade superior.
  • O MIDI (Musical Instrument Digital Interface) é um padrão internacional, que define as notas produzidas por diferentes sintetizadores de forma que estas sejam iguais às dos respectivos instrumentos musicais. Permite também a ligação ao computador de diversos equipamentos musicais concebidos para o efeito.
-Vídeo:
  • Corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por rate.
  •  Pode ser representado no formato analógico ou digital.
  •  O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal de emissão de um canal de televisão analógico.
  •  O formato digital corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo digital ou ao sinal da emissão de um canal de televisão digital.
 -Animação:
  • Corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
  •  Actualmente a animação é maioritariamente produzida no computador, através de software específico.


     
2.2. Quanto à sua origem
  
Quanto à origem dos media, ou seja, a forma como estes foram criados, podem-se classificar em:
  •   Capturados;
  •   Sintetizados.
 
2.2.1. Capturados
Os media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e de software específico.

2.2.2. Sintetizados
Os media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.

Classificação dos media



terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Conceito de Multimédia

O conceito de Multimédia designa uma área tecnológica que se tem vindo a desenvolver com bastante rapidez, envolvendo um número crescente de aplicações que abrangem sectores económicos tão diversos como a electrónica de consumo, o entretenimento, a televisão difundida e por cabo, a educação e a formação profissional, as telecomunicações, a indústria de computadores e as editoras. Este espectro de sectores envolvidos, aliado ao avanço rápido que se verificam nas tecnologias digitais de suporte faz da Multimédia um dos temas mais envolventes desta década. Ao envolver a manipulação e a integração de tipos de informação audiovisual proveniente de fontes tão distintas como sejam o vídeo, o áudio e a imagem, a tecnologia multimédia assume-se como a tecnologia do futuro na convergência das áreas da comunicação e da informática.
Etimologicamente a palavra multimédia é composta por duas partes: multi que vem do latim multus e significa múltiplo ou numeroso; media que é o plural da palavra latina medium, que significa meio.
Podemos assim concluir que, genericamente, o conceito de multimédia diz respeito à utilização diversificada de meios, entre o emissor e o receptor, para a divulgação da mensagem.