4. Linearidade e não-linearidade
Linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.
Por exemplo: Programa de televisão– o telespectador não pode alterar a programação nem a perspectiva de filmagem de determinada câmara de filmar.
Por outro lado, designa-se de não-linearidade a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.
Por Exemplo: Utilização de um CD– possibilidade de seleccionar as opções pretendidas.
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